메타버스를 만들기 위해 다시 생각해야 할 고정관념 3가지 메타(구 페이스북)에서 밀고 있는 VR 메타버스 서비스 ‘호라이즌월드’의 월간 활성 사용자가 20만 명에 불과 새로운 메타버스를 위해 지금 다시 생각해야 할 고정관념 세 가지 1. 아바타가 전부가 아니다. - 아바타를 이용해 가상 공간을 돌아다니는 것은 일종의 유저 인터페이스지, 그게 메타버스가 아님 - 앞으로 환영받는 메타버스를 만들기 위해서는, 3D 채팅 프로그램이나 게임 같아야 한다는 고정관념을 버려야 함 2. 가상현실을 버리자 - VR 기술은 메타버스를 구축하기 위해 쓸 수도 있는, 하나의 콘텐츠 표현 양식으로 여겨야 함 3. 웹3.0은 상관없다/상관있다 - 현실 사회 활동을 가지고 온다-라고 거창하게 설명하지만, 결국 새롭게 일하고/ 커뮤..